भविष्य की एक ऐसी दुनिया की कल्पना कीजिए जहां इंसान की हर छोटी-बड़ी जरूरत को एक सर्वव्यापक कृत्रिम बुद्धिमत्ता यानी एआई द्वारा पहले से ही पूरा किया जाता है। क्या ऐसी व्यवस्था एक आदर्श समाज का निर्माण करती है या फिर यह किसी भयानक सपने जैसी है जिससे बचना चाहिए? डी-टोपिया गेम इसी अनूठे सवाल के इर्द-गिर्द बुना गया है। इस वर्चुअल दुनिया में प्रवेश करते ही खिलाड़ियों को एक ऐसे समाज का सामना करना पड़ता है जहां पोषण से भरपूर सिंथेटिक भोजन हर भोजन के समय अपने आप तैयार होकर मिल जाता है, घरों की साफ-सफाई रोबोटों का एक बेड़ा करता है, और कपड़े भी बिना किसी झंझट के अपने आप धुल और प्रेस हो जाते हैं।
सार्वजनिक स्थानों को और अधिक सुंदर व व्यवस्थित बनाए रखने के लिए मिलनसार रोबोट तैनात हैं, जबकि हवा में तैरने वाले गोल आकार के कैमरों का एक विशाल नेटवर्क सुरक्षा की पूरी गारंटी देता है। यूटोपिया प्रोजेक्ट के आधिकारिक नारे के अनुसार, यह सब मिलकर अधिकतम लोगों के लिए अधिकतम खुशी सुनिश्चित करने का काम करता है। खेल के भीतर खिलाड़ी को डी-टोपिया की इस कथित रूप से आदर्श बस्ती में एक नए फैसिलिटेटर यानी सुविधा प्रदाता की भूमिका मिलती है।
फैसिलिटेटर के रूप में खिलाड़ी की सुबह एक बेहद साधारण और उबाऊ फैक्ट्री के काम से शुरू होती है, जो असल में इसलिए मौजूद है ताकि इंसान जरूरत से ज्यादा आलसी न हो जाएं। दिन का बाकी समय शहर की सैर करने, स्थानीय निवासियों से मिलने और उनकी समस्याओं को सुलझाने में बीतता है। फैसिलिटेटर के पास टर्मिनलों का उपयोग करके ब्लॉक मोड देखने की खास क्षमता होती है, जिसकी मदद से वह समाज के सुचारू संचालन में बाधा डालने वाली किसी भी तकनीकी या सामाजिक अड़चन को दूर कर सकता है।
हालांकि, खेल का यह चमकीला और बेदाग बर्फीले सफेद तथा स्लेट जैसे स्लेटी रंग का आवरण जल्द ही केवल एक दिखावटी प्रोजेक्शन या छलावा साबित होता है। इस कृत्रिम परत के गिरते ही नीचे की गंदी, औद्योगिक और कठोर सच्चाई खुलकर सामने आ जाती है। जिन रोबोटों को आप अब तक दोस्ताना समझ रहे थे, वे अचानक से काफी आक्रामक हो जाते हैं और यदि आप उनसे उसी लहजे में बात करते हैं तो वे आपको तुरंत अपमानित करने या डांटने लगते हैं। सुरक्षा कैमरे असल में क्वाड-कॉप्टर सर्विलांस ड्रोन के रूप में बेनकाब हो जाते हैं, और खेल का शांत संगीत भी असल में डेटा सेंटर और कूलिंग फैन के लगातार गूंजते शोर में बदल जाता है।
इसके बाद दोबारा से उसी सुखद और कृत्रिम आवरण की ओर लौटना होता है, जहां सब कुछ साफ-सुथरा और व्यवस्थित नजर आता है। हर किसी की जरूरतें पूरी हो रही हैं, लेकिन तभी अचानक आपका ध्यान सैलून नामक एक ऐसी जगह पर जाता है जहां केवल उच्च रैंक वाले नागरिक ही जा सकते हैं। अगर कोई नियम तोड़ने वाला सिरफिरा सामने आता है, तो वह संभवतः पूरी तरह से गायब भी हो सकता है।
मारुमित्तू गेम्स द्वारा विकसित यह शीर्षक विज्ञान कथा यानी साइंस-फिक्शन के लिहाज से बेहद शानदार और विचारोत्तेजक है। यह पारंपरिक खूनी रोबोटों के इंसानों को मिटाने वाली कहानियों से कोसों दूर है, और इसके बजाय यह सवाल उठाता है कि हम अपनी अत्यधिक सुख-सुविधाओं के चक्कर में खुद को कैसे खत्म कर रहे हैं। यह गेम गंभीर सवाल खड़े करता है कि हम एआई को कितना नियंत्रण सौंपना चाहते हैं और ऐसा करने में हम अपनी इंसानियत का कितना हिस्सा खो सकते हैं।
लेकिन तकनीकी और वैचारिक गहराई होने के बावजूद, खेल के रूप में यह कई स्तरों पर लड़खड़ा जाता है। फैक्ट्री का काम भले ही खेल के भीतर एक प्रतीकात्मक टिप्पणी हो, लेकिन खिलाड़ी के लिए इसका मतलब केवल साधारण और दोहराव वाले गणित आधारित ब्लॉक-शिफ्टिंग पहेलियों को हल करना है। खेल में लाइफ-सिम तत्व थोड़े मजबूत जरूर हैं, जहां खिलाड़ी को अपने फैसिलिटेटर को समय पर खाना खिलाना, आराम देना और नहलाना होता है, जो किसी तमागोची जैसा अनुभव कराता है। अंततः, डी-टोपिया का दोहरा सौंदर्यबोध और इसका बेचैन करने वाला माहौल इसे लंबे समय तक याद रखने योग्य बनाता है, भले ही इसके नियंत्रण के साथ करने के लिए बहुत कुछ न बचा हो।












