गेम डेवलपमेंट की दुनिया बेहद क्रूर और कठिन मानी जाती है। कई रचनाकार अपनी पहचान बनाने के लिए संघर्ष करते रहते हैं, जबकि कुछ को ऐसा भारी-भरकम और विराट मुकाम हासिल हो जाता है कि उनके बाकी सभी प्रोजेक्ट्स लोगों की नजरों से ओझल हो जाते हैं। गेम फ्रीक का उदाहरण आपके सामने है। आपने शायद कभी हारमोनाइट, ड्रिल डोजर या टेम्बो द बैडास एलीफेंट जैसे टाइटल्स नहीं खेले होंगे, लेकिन आप पोकेमोन से अच्छी तरह वाकिफ होंगे। यह एक ऐसा सांस्कृतिक महाकाय है जिसके प्रभाव से बचना असंभव है, और यही वह कड़ा पैमाना है जिसके आगे बीस्ट ऑफ पुनर्जन्म को परखा जाता है।
गेम फ्रीक के दायरे से बाहर का सफर
इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि डेवलपर का यह नया प्रोजेक्ट खराब है, बल्कि यह उससे कोसों दूर है। यह ओपन फील्ड एक्शन गेम विचारों, मैकेनिक्स और अवधारणाओं का एक दिलचस्प मिश्रण पेश करता है, जो साबित करता है कि स्टूडियो अपनी दशकों पुरानी पारंपरिक शैली से बाहर निकलकर कुछ अलग करने की कोशिश कर रहा है। हालांकि, खेल को खेलते समय ऐसा भी महसूस होता है कि स्टूडियो अपने मेगा हिट मॉन्स्टर-कैचिंग गेम की छाया से बाहर निकलने के लिए कुछ ज्यादा ही आतुर था, और उसने खुद को किसी एक दायरे में बंधने से बचाने के लिए दुनिया भर की लोकप्रिय चीजों से प्रेरणा खींच ली है।
भविष्य की दुनिया और अनूठी कहानी
यह कहानी एम्मा नाम की एक सीलर के इर्द-गिर्द घूमती है, जो हमारी इस दुनिया से करीब दो हजार साल बाद की एक विध्वंसकारी और सर्वनाश के दौर से गुजर रही दुनिया में रहती है। सुदूर अतीत में एक रहस्यमय बीमारी के फैलने के कारण धरती दूषित हो गई थी और जीवों तथा पौधों के संकर रूपों वाले आक्रामक जीवों यानी मैलीफैक्ट्स का जन्म हो गया था। तब से अधिकांश मानवता ने अपने कमजोर मांसल शरीरों को छोड़कर रोबोटिक गोलम का रूप ले लिया था, जो इस बात का इंतजार कर रहे थे कि कब वे धरती को शुद्ध करके अपने मूल नश्वर रूपों में वापस लौट सकें। एम्मा उन चुनिंदा इंसानों में शामिल है जिनके पास अभी भी जैविक शरीर मौजूद है, हालांकि वह भी इसी बीमारी के एक दुर्लभ संक्रमण की चपेट में है। इस संक्रमण की वजह से वह अपने बालों को पौधों जैसी लताओं में बदलकर मैलीफैक्ट्स से मुकाबला करने में सक्षम है। इसके अलावा उसका कू नाम के एक भेड़िए जैसे मैलीफैक्ट के साथ अजीब सा नाता है, जो युद्ध के मैदान में उसकी मदद करता है। कू एक प्यारा और शराबी जीव है जिसे मिशन के बीच में दुलारा जा सकता है और वह गेम का एक बेहतरीन साथी भी साबित होता है।
राजधानी से आने वाला बुलावा और संघर्ष
शीर्षक वाले इस बीस्ट के एक सदी लंबी गहरी नींद से जागने की खबरों की जांच करने के लिए जब एम्मा और कू को राजधानी में बुलाया जाता है, तो वे तबाही के दौर से गुजर रही दुनिया की यात्रा पर निकल पड़ते हैं। इस सफर में वे नुशी का सामना करते हैं, जो विशालकाय मैलीफैक्ट हैं और हर क्षेत्र पर अपना आधिपत्य जमाए हुए हैं, साथ ही वे अपने अतीत के गहरे रहस्यों से भी पर्दा उठाते हैं। यह गेम का मुख्य मार्ग है, और यहीं पर इसके भीतर अनगिनत प्रेरणाओं का प्रभाव साफ तौर पर दिखाई देने लगता है।
यह ओपन फील्ड एक्शन गेम विचारों का एक अनूठा और आकर्षक मिश्रण है।
लोकप्रिय संदर्भों और शैलियों का मेल
खेल की यह दुनिया देखने में बेहद खूबसूरत है, लेकिन यह इस बात का परिणाम लगती है कि प्रिंसेस मोनोनोक के जंगली और ग्रामीण सामंती परिवेश को जजमेंट डे के बाद के समय में लाकर खड़ा कर दिया गया है। यहाँ तक कि इसका पहला बॉस मुकाबला मियाजाकी की इस मास्टरपीस के अंत से सीधे तौर पर प्रेरित लगता है। मुकाबला शैली सोल्सबॉर्न गेम्स की याद दिलाती है, जहाँ हथियारों के वार, वार को रोकना, पैरी करना और चकमा देना एक कला की तरह है, और कैम्पसाइट पर आराम करते ही दुश्मन फिर से जीवित हो जाते हैं। इन्हीं कैम्पसाइट्स पर आप लेवलिंग के पॉइंट्स खर्च करके एम्मा और कू की क्षमताओं में सुधार करते हैं। इसके अलावा इसमें मॉन्स्टर हंटर और शैडो ऑफ द कोलोसस की भी झलक मिलती है, खासकर जब विशालकाय दुश्मनों से आमना-सामना होता है और मुकाबला खत्म होने के बाद आपको अपनी जीत पर अजीब सा अहसास होता है।
अन्वेषण और बालों की जादुई कला
गेम में अन्वेषण की प्रक्रिया हॉरिजन जीरो डॉन की याद दिलाती है, जिसमें क्राफ्टिंग के लिए पर्याप्त कंपोनेंट्स, दूर से हमला करने वाले हथियार और बिना सीधे संघर्ष में उतरे दुश्मनों को निपटाने के लिए चुपके से वार करने वाले स्टेल्थ किल्स शामिल हैं। इसके साथ ही इसमें डेथ स्ट्रैंडिंग का भी हल्का सा स्पर्श है, जो आपको दुर्गम इलाकों को पार करने की रणनीतिक योजना बनाने पर मजबूर करता है। इस प्रक्रिया में अक्सर एम्मा के बालों की अहम भूमिका होती है, जो उसे हवा में उछालने, पुल बनाने या बैटमैन और स्पाइडर-मैन की तरह इमारतों के बीच झूलने के समान एंकर पॉइंट्स पर ग्रैपल करने में मदद करते हैं। यही बालों वाली क्षमताएं आगे चलकर मुकाबले के दौरान और अधिक बेयोनेटा जैसी तीव्र शैली में बदल जाती हैं।
निष्कर्ष और अंतिम प्रभाव
गेम फ्रीक की तारीफ करनी होगी कि वह इन तमाम अलग-अलग तत्वों को एक साथ साधने में काफी हद तक सफल रही है। व्यक्तिगत घटक भले ही बेमेल प्रतीत हों, लेकिन वे सब आपस में अच्छी तरह जुड़ जाते हैं, और यह बात साफ नजर आती है कि स्टूडियो निंटेंडो द्वारा आमतौर पर प्रदान किए जाने वाले हार्डवेयर की तुलना में अधिक शक्तिशाली प्लेटफॉर्म पर काम करने का भरपूर आनंद ले रहा है। जो खिलाड़ी इसकी अजीबोगरीब पौराणिक कथाओं से जुड़ जाते हैं या इसके तेज-तर्रार मुकाबला तंत्र और विशिष्ट बॉस लड़ाइयों में महारत हासिल करने के लिए मेहनत करते हैं, वे निश्चित रूप से एक अच्छा अनुभव प्राप्त करेंगे। हालांकि, बीस्ट ऑफ पुनर्जन्म में ऐसा कुछ भी नहीं है जो विशेष रूप से अपनी एक अलग छाप छोड़े, यह अपने विभिन्न हिस्सों का एक सामान्य योग मात्र है, उससे कम कुछ नहीं, लेकिन दुर्भाग्य से उससे ज्यादा भी कुछ नहीं।



















