हॉरर जॉनर के शौकीनों के लिए एक नया रेजिडेंट ईविल रिव्यू (2026) सामने आया है, जो वीडियो गेम रूपांतरणों की दुनिया में एक ताजा बदलाव की पेशकश करता है। 1996 के मूल वीडियो गेम में खतरनाक टी-वायरस के शिकार एक व्यक्ति के अंतिम शब्द थे कि उसे खुजली हो रही है और मांस स्वादिष्ट लग रहा है। इस पूरी हॉरर श्रृंखला की बुनियादी थीम भी यही रही है, जहां एक घातक वायरस इंसानी डीएनए को पूरी तरह बदल देता है, लोगों से उनकी इंसानियत छीन लेता है और उन्हें मांस के भूखे भयानक जीवों में तब्दील कर देता है। पिछली सात फिल्मों में इस साधारण से विचार को सही ढंग से स्क्रीन पर उतारने में लगातार मुश्किलें आती रही थीं। गेम का असली रोमांच हमेशा सीमित गोलियों, भयानक परिस्थितियों और संक्रमितों के झुंड से जूझते हुए आगे बढ़ने में रहा है। अब अभिनेता से हॉरर निर्देशक बने जैक क्रेगर ने पुरानी सभी कड़ियों को पीछे छोड़कर इस कहानी को नए सिरे से गढ़ा है।
इस नई शुरुआत में पिछली फिल्म श्रृंखला के किरदार जैसे मिला जोवोविच की एलिस या गेम के लोकप्रिय चरित्र लियोन कैनेडी को शामिल नहीं किया गया है। इसके बजाय, यह फिल्म स्क्रीन पर अब तक के सबसे ज्यादा गेम जैसे माहौल को सामने लाती है, जिसके अपने फायदे और कुछ नुकसान दोनों हैं।
क्रेगर का सीधा और आक्रामक निर्देशन अंदाज
एक निर्देशक के तौर पर क्रेगर की पहचान मुख्य रूप से दर्शकों का मनोरंजन करने वाले फिल्ममेकर की है। उनकी पिछली दो फिल्में बारबेरियन और वेपन्स अपने जटिल मिजाज और बदलते नजरियों के लिए जानी गईं, जो दर्शकों को किसी अम्यूजमेंट पार्क की रोमांचक सवारी जैसा अनुभव देती थीं। हालांकि यह नई फिल्म क्रेगर के सबसे सरल और सीधे अंदाज को दर्शाती है। यह एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जाने वाले मिशन पर आधारित कहानी है, जिसमें उलझे हुए नैरेटिव दांव-पेंच का सहारा नहीं लिया गया है।
इसे एक लेट-नाइट थ्रिलर के रूप में तैयार किया गया है, जो एक के बाद एक आने वाले खूनी एक्शन दृश्यों पर निर्भर करती है। फिल्म का जोर किसी गहरे तर्क पर उतना नहीं है जितना स्क्रीन पर भयानक दृश्यों और हिंसा को दिखाने पर है। सिनेमाघरों में पॉपकॉर्न के साथ सप्ताहांत पर देखने के लिए यह खूनी दृश्य काफी प्रभावी साबित होते हैं, हालांकि कुछ जगहों पर निर्देशक के पुराने सूक्ष्म अंदाज की कमी जरूर महसूस होती है।
रैकून सिटी की सर्द सड़कों पर खौफ का आगाज
फिल्म की असली पकड़ रैकून सिटी के बाहरी इलाके की बर्फीली सड़क पर मजबूत होती है, जहां से बेचैनी का माहौल लगातार बढ़ता जाता है। सड़क पर एक अचानक हुई दुर्घटना से शुरू हुआ घटनाक्रम तेजी से डरावनी घटनाओं की श्रृंखला में बदल जाता है। क्रेगर ने डराने के हर पारंपरिक तरीके को चतुराई से इस्तेमाल किया है, जिसमें फर्श की चरमराती आवाज से लेकर बंदूक की नली में बची गोलियों की गिनती तक हर बारीकी पर ध्यान खींचा गया है।
शुरुआती हिस्से में किसी किरदार के नजरिए को स्क्रीन पर इतने प्रभावी ढंग से दिखाना दुर्लभ होता है। बिना सस्ते जंप स्केयर्स का सहारा लिए, कैमरे के सटीक एंगल और पॉइंट-ऑफ-व्यू शॉट्स दर्शकों को सीधे भय का अहसास कराते हैं। जब अचानक झटके आते हैं, तो वे बेहद असरदार साबित होते हैं।
ऑस्टिन अब्राम्स का अभिनय और कहानी के उतार-चढ़ाव
जैसे ही रैकून सिटी की आफत कूरियर बॉय ब्रायन को अपने घेरे में लेती है, फिल्म थोड़ी लड़खड़ाती हुई दिखती है। इसके दूसरे हिस्से में दिशा की थोड़ी कमी महसूस होती है, जहां यह हॉरर-कॉमेडी की ओर ज्यादा झुक जाती है और कॉमेडी का पलड़ा भारी हो जाता है। क्रेगर ने गेम के तत्वों को पर्दे पर खूबसूरती से उतारा है, जैसे हथियारों का अपग्रेड होना या ब्रायन का आत्मविश्वास बढ़ना, जो किसी गेम के स्किल ट्री की तरह आगे बढ़ता है।
समस्या तब आती है जब फिल्म खुद पर ही मजाक बनाने लगती है और अत्यधिक आत्म-जागरूक हो जाती है। जब मुख्य किरदार चिल्लाता है कि वह केवल खेलों में ही बंदूकों के साथ अच्छा है, तो यह अनावश्यक रूप से अपने गेमिंग बैकग्राउंड की ओर ध्यान खींचता है। गनीमत यह है कि अंतिम हिस्से में फिल्म फिर से संभल जाती है और अपने कैंपी अंदाज को पूरी तरह अपनाकर एक स्पष्ट दिशा पकड़ती है।
पूरी फिल्म को बांधकर रखने का काम अभिनेता ऑस्टिन अब्राम्स ने किया है। क्रेगर के निर्देशन में अब्राम्स एक उलझे हुए और अफरातफरी से भरे आम इंसान के किरदार में पूरी तरह फिट बैठते हैं। वे ब्रायन के रूप में एक सीधे-सादे और बदकिस्मत लड़के का रोल निभाते हैं, जो इन भयानक परिस्थितियों के बीच फंसा हुआ है। हाथ में शॉटगन थामे बेबस दिखना हो या खून से लथपथ होकर सदमे में आना, अब्राम्स ने हर दृश्य और कॉमेडी टाइमिंग को सहजता से निभाया है।
गेम की मूल भावना और 90 मिनट का सफर
इस फ्रेंचाइजी का इतिहास देखा जाए तो इसने वीडियो गेम या फिल्मों में कभी कोई गहरा दार्शनिक संदेश देने की कोशिश नहीं की है। गेम के सबसे यादगार पलों में किसी आदमी का विशाल पत्थर पर मुक्का मारना या हल्के-फुल्के मजाकिया संवाद शामिल रहे हैं। इसलिए जब यह 90 मिनट की फिल्म समाप्त होती है, तो किसी गहरे विचार की अपेक्षा नहीं की जा सकती। यह सीट से चिपके रहने, एक पल डरने और अगले ही पल हंसने का वही अनुभव देती है जो हमेशा से इस गेम का हिस्सा रहा है।



















